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名前 コスト 種族 文明 枚数 用途 《一撃奪取ブラッドレイン》 2 アウトレイジ 闇 4 コスト軽減係 《黒神龍ドルド・ヒーター》 2 ドラゴン・ゾンビ 闇 4 このデッキの第二の核。無忘魔龍ブラッド=ラー=ドラゴンを確実に出すため入れている。 《二番隊スピンギア》 3 アウトレイジ 闇 4 第二コスト軽減係 《停滞の影タイム・トリッパー》 3 ゴースト 闇 4 邪魔する奴。強い 《凶鬼71号ドーン》 3 マフィ・ギャング 闇 4 トリガー用のブロッカー。スレイヤーもつけれるから強い。 《ギガベゲイン》 3 キマイラ 闇 4 トリガー用のブロッカー。ドーンと違ってスレイヤーが無いのがつらい。 《凶殺皇デス・ハンズ》 7 ダークロード 闇 4 除去用のトリガー。それだけ 《百万超邪クロスファイア》 7 アウトレイジ 火 4 なぜか入ってるこのカード。終盤に出して殴る 《龍装鬼オブザ08号/終焉の開闢》 9/3 ドラゴンギルド/マフィ・ギャング 闇 4 呪文の方は全く使わず、終盤にクリーチャーとして出して除去する。 《無忘魔龍 ブラッド=ラー=ドラゴン》 16 デーモン・コマンド・ドラゴン 闇 4 このデッキの核。これを使いたいためだけにこのデッキを作ったとも言える。 使い方 2ターン目 ブラッドレインを召喚 3ターン目 スピンギアまたはタイム・トリッパーを召喚 4ターン目 いろいろ 5ターン目 ドルドヒーターを召喚し、墓地をなくす。 6ターン目 ブラッド=ラー=ドラゴンを召喚 7ターン目 猛攻撃 8ターン目 クロスファイアまたはオブザを出す。または勝つ。 作者:ファガン 評価 名前 コメント
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オリカを使ったデッキを作成した場合は、こちらへ掲載よろしくお願いします!
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初心者向けのデッキ ※初期カードと配布カードのみのおすすめデッキです。 ゴールド帯までのおすすめのデッキ(☆~300) ・回し方 ウリエル用に1つの塔は空けておきつつ、2つの塔にカードを出していく。 6マナで新選組組長かウリエルからヘクトール着地を目指す。ただし、ヘクトールがBANされる可能性が高い。新選組とウリエルの両方が手札にある場合は基本的にウリエルから出すことが多い。 狼男は初期カードの中ではカードパワーがかなり高いので、6コスの2枚が出せないときは優先して出したい。 モルジアナはランダム性があるが、自分の持っていない強力なカードをドローできる可能性があるカードなので、モルジアナ以外に高コストのカードがない場合、狼男よりも優先することがある。 ・確定枠 相手が配布カード以外のカードを使ってきたときでも勝てるよう、上振れ要素のあるカードは確定枠としています。 水の騎士やデメテルなどを入れるのもありです。 ☆ゴールド帯からのおすすめデッキ ・回し方 優秀なカードを詰め合わせたデッキ。シフ、ラファエラ、新選組組長、ヘクトールといったパッシブ軸の戦い方と、狼男、デメテル、水の騎士などの単体で優秀なカードの2つの軸で戦う。 これ以外の配布カードは特定のデッキタイプなどで使用するため、採用しずらい。 ゴールド帯以降について ランク報酬のガラハッド以降のカードは、テーマデッキ用のカードが多く、既存デッキへの採用が難しい。そのため、ランク帯によって流行っているカードなどを見極め、召喚で入手したカードの中から強いカードや組み合わせを選び投入していく必要がある。
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デッキの強さ そのデッキ内に甲鱗のワームが何枚入っているかが主な目安になる コンボデッキなどでは甲鱗のワームの枚数では無く、いかに高速で召喚できる仕組みが整っているかなどが重視される
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爆進デッキ SR袁紹の「大兵力の大爆進」を大勢に掛けて一気に畳み掛けることを目的としたデッキ。 爆進デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 キーカードとキー能力 カード名 キー能力 SR袁紹 大兵力の大爆進:6 兵科と計略以外はR袁紹と同じ能力なのだが、Rと違って「槍兵」である。足の遅さに気をつけたい。 デッキ構築のポイント 栄光デッキと違い効果が士気最大値に依存しない 範囲内の人数依存なので他勢力との2色デッキという選択肢もあり。 反計、浄化、雲散を組み込める魏、挑発や落雷を組み込める蜀、火計や強力な弓兵を組み込める呉、封印や毒の他にも弓兵も組み込める涼、檄文や封印、浄化の他に隙なき攻勢なども組み込める袁、復活持ち低コスト武将を組み込める他など、戦術的に組み合わせを考えられるのが強み。 プレイングの注意点 栄光デッキと違い士気に依存しないため、序盤~中盤の号令ぶっ放しという選択肢があるのが特徴。 袁単でなく、多色で組めるのも利点と言えるだろう。 ただし号令の威力は範囲内の人数に依存するうえ、英傑号令ながらも6.5C(戦器装備で7C)しか持たないので、 いかにして頭数と足並みを揃えたうえで、ラインを上げた状態から号令を撃てるかが勝負の鍵となる。 最低でも袁紹を含めて4部隊以上入れないと元が取れないので気をつけたい。 号令を最大限に活かすには7枚構成にするべきだが、総武力の関係で5~6枚構成が現実的。 因みに大爆進は守備的に使えば足並みを揃え易く、短さも気にならないためその辺を生かして計略を使っていける構成が必要。 人数の関係上、攻城力が高めである事も見逃せない。ひとたび号令勝負に勝利すれば、ワンチャンスで落城勝ちを狙えるのが魅力である。 開幕の不利さえ凌いでしまえば、大徳デッキや求心デッキ、手腕デッキと言った武力頼みのデッキに対して相性が良い反面、 開幕戦、及び妨害やダメージ計略に対し脆弱であるので、ここを上手に克服する必要がある。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR袁紹 袁 1.5 槍 魅/募 5/5 大兵力の大爆進:6 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 R顔良 袁 2 騎 勇 8/3 先陣の誉れ:5 UC淳于瓊 袁 1.5 槍 募 6/3 烏巣の断末魔:4 UC劉備(袁) 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 解説
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デッキの特徴 サンプルレシピ クリーチャー その他の呪文 土地 更新履歴 現行のバージョン「アモンケット」のカードが最新です 05/01 アモンケットの一部カードをテンプレートに追加 05/30 一部のリンクを修正
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さやかデッキ (登場時期:3rd) 高井 さやか 4/4 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水 -貴方といっしょに- この特殊能力は、このターン中に、あなたが2枚以上のキャラクターカードをプレイしている時に使用しても良い。 『高井 さやか』をアンタップ状態でフィールドに出す。 低域キャラクターで埋められているのにも関わらずコンボデッキのような動きをする変則ビートダウン。 ファーストから期から存在はしていたが、《高井 さやか》が追加配布やサードに再録されたことで流行した。 某MTGにおける復讐蔦/Vengevineを活用したデッキと方向性は似ている。 《高井 さやか》の特殊登場条件を満たすためには出現能力を持つ地の軽量キャラクター群が優秀であり、《異形の者の群れ》によってそれらを使いまわしつつビートするデッキ。 キャラクターがドロー、サーチ、回復の役割を兼ねると良く動くため他のカードは少なめであり、《失敗》によってコンセプトを妨害される心配も少ないのが大きなメリット。 また、それまで使用率の低かった《雛岸 希》は《シャロン・エステル》を絡めることで攻防共に活用でき相性が非常に良いことが発覚したことで評価が急変、地のデッキでは大概採用されるフィニッシュパーツと化した。 地おなじみの1域達を使いまわせるのでデッキが軽い割にリソースが尽きにくく、構造上相性の良い《橘 天音》がその流れに多大なリターンをもたらす。 異形や展開用1域と相性のが良く、《橘 天音》を能動的にクラッシュさせることもできる《セラセラ》が採用されることもある。 サードからの新星《「茨木童子」》が投入されたブン回り型も流行したが、サイドから飛び交う《死ね!!害虫》はもとより《琴乃宮 雪》の登場で環境に増えていた《泥酔》に弱くあまり環境の主軸にはならなかった。 それぞれ「あんぱんさやか」、「茨木さやか」等の名称で呼ばれることが多い。 構造上の欠点として、攻め能力こそ高いが相手への干渉能力が低いため後手番は真価を発揮しづらい。 特に、アタッカーを引けない時のもどかしさはいかんともしがたく結構引きムラがありブレるデッキである。 複数回行動することを前提としているため《小早川 瑞穂》との相性も悪く、水デッキとは先行と初手の運ゲーになりやすい。 サンプルデッキレシピ ナビゲーター イベント サイドボード 音羽 早苗(B) 4 失敗(B) 4 石塚 知美(S) 2 シャロン・エステル(B) 4 異形の者の群れ(B) 4 新山 留衣(S) 4 奈良橋 藤平(F) 1 泥酔(F) 2 琴乃宮 雪(T) 2 ウィンディ(B) 1 スペル ミスティ(B) 1 桜井 双葉(S) 4 流れ矢(B) 1 立川 めぐみ(F) 2 キャラクター 別れの時(B) 4 雛岸 希(B) 4 泥酔(F) 2 日野森 美奈(B) 4 流れ矢(B) 1 長内 エミリ(B) 4 龍の巫女の力(F) 2 セラセラ(B) 1 鷺ノ宮 藍(F) 4 橘 天音(F) 4 高井 さやか(T) 4 相性が良い風のカードをサイドボードに搭載するべく《ウィンディ》を投入し風のカードをタッチしている。 《セラセラ》は見せても見せなくても《異形の者の群れ》が見えると対策カードを投入されるので、交代要員としてサイドへ《石塚 知美》を採用。
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魏武デッキ 【魏028】SR曹操の計略「魏武の大号令」で味方を強化するデッキ。 なお、SR曹操は2種類あるため、こちらの曹操は「魏武曹操」と呼ばれることが多い。 魏武の大号令で低めの武力を並より上にした上で、反計・雲散で相手の計略を封じるスタイルが基本。 開幕には非常に弱く、長期戦になればなるほど力を発揮する、魏の国を象徴したような特性を持つデッキが組みやすい。 99カウントを使いきるつもりで時間配分しながら各行動を取っていく、展開構築力と対応柔軟性が問われるデッキ。 アーケード版(Ver.1)最初の覇王「栄斗」氏が使っていたデッキ(覇王デッキ)を源流とし、 Ver.2へのヴァージョン・アップによるキーカードの仕様変更と共に、魏武デッキと求心デッキに二分した。 魏武デッキキーカードとキー計略 デッキ構築のポイント 兵法の選択 プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (覇王デッキ型) サンプル・デッキ2 (ネバギブ型) サンプル・デッキ3 (魏武大水計型) サンプル・デッキ4 (魏武神速型) キーカードとキー計略 カード名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー計略 SR曹操 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 とにかく長い「魏武の大号令」。号令の後は撤退しない限り、武力+3がデフォルトとなる。 ただ、伏兵が踏まれないと開幕攻城で終了なので、初期配置には十分な注意が必要。 魏武の大号令 範囲内の魏の味方の武力+3 効果時間45c デッキ構築のポイント 頭数が欲しい号令デッキでありながら号令役のコストが3と重いので、ほぼ必然的に1コストを2体以上入れる事になる。 武力のバランスを考えると3/2/1/1/1か3/1.5/1.5/1/1の5枚デッキが基本。 余裕の出来やすい士気を使って反計や雲散、妨害計略も使えるようにしておくと汎用性が高くなる。 兵法の選択 「魏軍の大攻勢」:魏武号令1度がけの武力不足をカバーするなら。 「神速の大攻勢」:↑と同様の理由でデッキに騎兵が多いなら。 「増援の法」:兵法資産がない場合。 「再起の法」:曹操の回転を上げたいなら。全滅対策で入れるのは間違ってる。 プレイングの注意点 魏武の大号令による武力UP効果は+3と低めだが、SR曹操が撤退→復活することにより重ね掛けが可能。 魏武の大号令は効果時間が長く、SR曹操自身も復活持ちであるため、 如何に他の武将を生存させつつSR曹操だけを撤退させるかが重要な戦術となる。 主力の曹操をどの段階で伏兵から出すか、戦局によって見極めが必要。最悪障害物に当てられるよう配置することも考えに入れる。 相手によって号令以外への士気配分を考えるなど、兵法も含めて1戦を通した展開のスケジュールをある程度組み立てること。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (覇王デッキ型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(魏武) 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 SR龐徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法:4 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 解説 伏兵が3枚もあるので配置が重要 武力8が伏兵のままなのは厳しいので曹操を早く踏ませる 程イクで迎撃とって(ry サンプル・デッキ2 (ネバギブ型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(魏武) 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 R張郃 魏 2 槍 7/5 刹那の粘り:3 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 SR張春華 魏 1 弓 伏/魅 2/7 雲散霧消の計:6 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 解説 アーケード版でネバギブと呼ばれた魏武デッキ。刹那の「粘り」と「魏武」の大号令を、ネバー・ギブアップと掛けたもの。 連突の爆発力こそ低いが、計略には反計、しくじれば雲散霧消、 士気が足りなければ刹那の粘りと対応力が非常に高い。 UC程昱→R荀彧 も有り。DSでの彧様の操作に自信があればそちらを。 サンプル・デッキ3 (魏武大水計型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(魏武) 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 UC荀攸 魏 1.5 弓 柵 3/8 大水計:7 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令:3 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 解説 魏武で攻め、大水計で守るタイプ。 魏武、大水計、楽進は固定と考えると残りの2.5コスを何で埋めるか。 一番無難な構成はR曹仁とSR賈詡。この部分に各自アレンジを。 サンプル・デッキ4 (魏武神速型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(魏武) 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 SR張遼 魏 2.5 騎 9/6 神速の大号令:7 UC曹仁 魏 1.5 騎 6/4 神速戦法:4 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 解説 神速デッキとの折衷型。 枚数が少なく、おまけに槍兵がいるとむちゃくちゃ厳しい。 UC曹仁→R郭嘉 に変えると伏兵と号令の選択肢も増えるが、うまく立ち回らないと難しい。
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アビセア-ラテーヌ NM トリガー POP条件 宝箱取得 Briareus 破られたギガースの盾 トリガー 箱 潰れたギガースの腕輪 トリガー 箱 断ち切られたギガースの首飾り トリガー 箱 Carabosse 煌くピクシーの羽根 トリガー 箱 透通ったフライの複眼 トリガー 箱 Hadhayosh 光り輝くピクシーのチョーカー トリガー 箱 血塗られたギガースヘルム トリガー 箱 血に濡れた剣虎の牙 トリガー 箱 大羊の霜降り肉 トリガー 箱 Karkinos 異臭を放つクラブの甲殻 その他 - 乾燥スキッド(Re EXアイテム) トリガー - Ruminator 三日月形の赤色のジェイド 他 - アビセア-コンシュタット NM トリガー POP条件 宝箱取得 Kukulkan 毟ったヒポグリフの羽 トリガー 箱 砕けたウィヴルの角 トリガー 箱 潤んだアーリマンの目 トリガー 箱 Eccentric Eve 香り立つトレントの花びら 抽選 箱 臭うラフレシアのつる 時間 箱 穴が開いたモルボルの牙 トリガー 箱 濁ったスライムのオイル その他 箱 毒が滴るペイストの爪 トリガー 箱 Bloodeye Vileberry 歪んだトンベリの王冠 抽選 - Hadal Satiator 三日月形の青色のジェイド その他 - アビセア-タロンギ NM トリガー POP条件 宝箱取得 Glavoid 脂の乗ったコカトリスの皮 トリガー 箱 瑞々しいマンティコアのたてがみ トリガー 箱 滲んだナットの翅 時間 箱 湿ったサンドウォームの殻 時間 箱 Chloris 裂けたコウモリの翼 トリガー 箱 瞼付きのヘクトアイズの目 トリガー 箱 肉片が付着したサソリの爪 トリガー 箱 すべすべなアダマンタスの甲羅 時間 箱 Lacovie 咲き乱れたマンドラゴラの花 トリガー 箱 欠けたサンドウォームの牙 トリガー 箱 Usurper 三日月形の緑色のジェイド その他 - アビセア-アットワ NM トリガー POP条件 宝箱取得 Itzpapalotl 毒々しいワモーラの触角 トリガー 箱 重いクロウラーの繭 トリガー 箱 肥大化したチゴーの腹 時間 箱 Titlacauan 黒ずんだドゥームの舌 トリガー - ひび割れたスケルトンの鎖骨 トリガー 箱 震えるゴーストの中指 トリガー - 錆びついた屍犬の首輪 時間 - Ulhuadshi 縮んだヘクトアイズの触手 時間 箱 体液まみれのワームの石 トリガー 箱 Smok 虚ろなドラゴンの目 トリガー - Lusca 三日月形の翠色のジェイド その他 - アビセア-ミザレオ NM トリガー POP条件 宝箱取得 Cirein-croin 破けたポロッゴの帽子 時間 箱 美しいオロボンの肝 トリガー 箱 Sobek 脱皮しかけたペイストの皮 時間 箱 ねじ曲がったトカゲの爪 トリガー 箱 血なまぐさいブガードの牙 トリガー - Ironclad Pulverizer 燃えさかるクラスターの魂 時間 - 焼け焦げた鉄巨人の角 トリガー - Amhuluk 血染めのコウモリの毛 時間 - 鋭いアプカルの嘴 トリガー 箱 切り刻まれた死鳥の羽 トリガー 箱 Tristitia 三日月形の蒼色のジェイド その他 - アビセア-ブンカール NM トリガー POP条件 宝箱取得 Bukhis 硬直したガーゴイルの手 トリガー 箱 伸びきったタウルスの爪 トリガー 箱 血まみれのヴァンピールの牙 時間 箱 Sedna 艶やかな頭足の吸盤 トリガー 箱 輝くプギルの鱗 時間 箱 Durinn 黄ばんだドゥエルグの歯 トリガー - 脈動するソウルフレアの髭 トリガー 箱 砕けたインプの角笛 時間 - Karkadann 千切れた剣虎の首輪 トリガー - 酷く臭うマーリドの毛 時間 - Ketea 三日月形の紅色のジェイド その他 - アビセア-アルテパ NM トリガー POP条件 宝箱取得 Rani 折れた鉄巨人の角 トリガー - 潰れたチャリオットの核 時間 - Orthrus 灼熱のケルベロスの舌 トリガー - Dragua 血まみれのドラゴンの耳 時間 箱 Bennu 立派なロックの尾羽根 時間 箱 Brulo 三日月形の碧色のジェイド その他 - アビセア-ウルガラン NM トリガー POP条件 宝箱取得 Pantokrator 曲がった鉄巨人の爪 トリガー - 割れたチャリオットの盾 時間 - Apademak 破れたキマイラの翼 トリガー - Isgebind 汚れたドラゴンの皮 時間 箱 Resheph 臭うダイアマイトの牙 時間 箱 Ogopogo 三日月形の緋色のジェイド その他 - アビセア-グロウベルグ NM トリガー POP条件 宝箱取得 Raja 千切れた鉄巨人の鎖 トリガー - 歪んだチャリオットの装甲 時間 - Alfard 毒々しいハイドラの牙 トリガー - Azdaja 虚ろなブガードの目 時間 箱 Amphitrite 鮮やかなウラグナイトの殻 時間 箱 Maere 三日月形の藍色のジェイド その他 -
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戦闘処理目次 戦闘前処理 戦闘処理 基礎 戦闘処理 詳細 戦闘前の処理 戦闘前に、以下を判定側が処理します。 登録された3組のデッキで、先鋒・中堅・大将を決定する。 先鋒、大将というのは、ぶつけるデッキを決めるだけで、特にそれ以上の意味はありません。 戦闘処理について 先攻後攻の決定。(デッキ総コストがより少ないほうが、先攻となります。) 交互に攻撃する。 攻撃を仕掛けた側の攻撃力を、相手の耐久力から引いていき、耐久力が0以下になったら破壊状態になる。 全体が攻撃し終わり、場にお互いに戦闘不能(破壊、除外)にされていないカードが存在した時、次ターンを開始する。 陣営の全てのカードが、戦闘不能(破壊もしくは除外)にされた時、敗北となる。 10ターン経過時、お互いに、戦闘不能(破壊もしくは除外)にされていないカードがあれば、後攻の勝利とする。 配置 デッキは、以下のように配置されます。 配置図 配置されたデッキを陣営、全体(2つの陣営)で場と呼びます。 以上が基本的なルールになります。 詳細を把握しておきたい場合は、以下に記載されていますので、そちらを参照に。 処理の詳細 先攻後攻の決定 コストが同じであった場合、ダイスにより先攻後攻を決定します。 処理順 マジックカード 特殊能力 通常攻撃 の順がメインの処理です。 ○ターン開始時、という効果発揮タイミングのマジックカード、特殊能力が被ったとき マジックカードが先に処理されることになります。 ※このマジックカードの効果で 特殊能力を発揮するカードが破壊もしくは除外されていれば 特殊能力は効果を発揮できません。 通常攻撃 1、2、3の順に、先攻後攻交互に、お互いの目の前の前衛に攻撃をします。 目の前の前衛が破壊、除外されていれば、右へ攻撃対象が動きます。 攻撃処理は、耐久力から、相手攻撃力を差し引きます。 上の配置図による処理例 自1 敵3 へ攻撃(2、1の順で移っていく) 敵1 自3 へ攻撃(2、1の順で移っていく) 自2 敵2 へ攻撃(1、3の順で移っていく) 敵2 自2 へ攻撃(1、3の順で移っていく) 自3 敵1 へ攻撃(3、2の順で移っていく) 敵3 自1 へ攻撃(3、2の順で移っていく) 全体が攻撃し終わるとターン更新、再度攻撃を繰り返します。 通常攻撃への修正 通常攻撃時、攻撃力やダメージに修正が入る際は、以下の順で処理を行います。 攻撃力修正 ダメージ修正 特殊能力 指定されたタイミングで処理されます。 指定されたタイミングが複数の場合、その都度発動しているとします。 (最初のタイミングで、すべてが実行はされない。) 対象の指定がなく、単体である場合、自身もしくは、同じ縦のラインの敵になります。 1枚のカードが複数の特殊を所持している場合 ゲーム毎にダイスが振られ、ランダムでいずれかの特殊が発動することになります。 複数の特殊が同じタイミングで処理される場合、以下の順で処理されます 先攻1特殊 後攻1特殊 先攻2特殊 後攻2特殊 先攻3特殊 後攻3特殊 ※攻撃順と同じ ※それぞれのタイミングにおいて、この処理は一括で行われます。 先攻1の特殊で、後攻3が破壊されていても、後攻3の特殊は効果を発揮するものとします。 マジックカード 効果発揮タイミングが被った場合、先攻後攻の順で処理されます。 ※それぞれのタイミングにおいて、この処理は一括で行われます。 勝敗判定の発生について 勝敗判定は常時発生しています。 同じタイミングであれば一括で処理される、特殊能力・マジックカードも例外ではありません。 一括で処理される特殊能力・マジックカードで、処理の途中、陣営の全てのカードが戦闘不能(破壊もしくは除外)になった場合も、敗北になります